tag:blogger.com,1999:blog-42044564998459456252024-03-06T04:37:25.028+01:00EL RINCÓN DE MIS FRIKADASAkerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.comBlogger42125tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-18103487055557025702021-04-26T11:31:00.004+02:002021-04-26T11:31:36.222+02:00(IMPORTANTE) Traslado a WordPress<p> Debido a los rumores del cierre de esta plataforma y la inseguridad que acarrea, me he movido a WordPress. Todas las entradas han sido trasladadas a esa nueva ubicación aunque no voy a borrar este blog, seguramente lo deje de actualizar.</p><p><br /></p><p><br /></p><h1 style="text-align: center;"><a href="https://elrincondemisfrikadas.com/">https://elrincondemisfrikadas.com/</a></h1>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-28599954638072679502021-04-25T15:51:00.000+02:002021-04-25T15:51:06.750+02:00(Células en Fuego ) Organización criminal terrorista para Traveller y M-Space<p> </p><p>Bueno, en el PDF de este mes os traigo una organización para ser utilizada como rival/enemigo criminal o contacto/aliado</p><p>Como siempre, click en la imagen para descargar.</p><p>(se me ha quedado en 9 paginas en vez del mínimo 10 que me propuse, pero considero que es suficiente y no veía bien meter información de relleno)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1NBrTGekbuW1ZzyaZt3OM89h2hHA7HGht/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="595" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIEiUhm6h8gu9xB6BjQr4FEgDdXaG8yWxfLEFbhah02AwjpJ8IcwWtWJQQ0n8PqBKOYBaNFuVgete5kiMcphfsyeZ4BUEt4EHt-6XwcM8ZJ5_fdexNllgl4Qq83MhP69_8DQ6CyiYAQGo/w283-h400/Celulas+en+fuego+portada.jpg" width="283" /></a></div><br /><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p><br /></p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-53931802017981766252021-04-16T15:08:00.004+02:002021-04-16T15:13:22.233+02:00Entrada de mierda<div>No estoy acostumbrado a estas cosas, así que intentare ser breve y no liarme.</div><div><br /></div><div>Bueno, esta entrada no es una de esas entradas que suelo acostumbrar a hacer. Es una entrada personal y si consigo averiguar cómo se hace desactivare los comentarios. </div><div><br /></div><div><div>Esta entrada no es una entrada valiente (no a mi modo de verlo) es una entrada tardía sobre mis acciones y mi reflexión sobre ellas. Sobre cosas que ves a toro pasado y cosas que me acontecen fuera digamos mi esfera más pública. </div></div><div><br /></div><div><div>Yo soy un simple ser humano que comete muchos errores, como todos. Y el que diga que no, miente. Tal vez uno de mis mayores defectos es que tiendo mucho a confiar en la gente, tal vez por mi ideología o por mi forma de ser. El caso es que siempre parto desde la (muchas veces equivocada) idea de que todo el mundo es bueno por naturaleza. Muchas veces me he dado de cabeza contra un muro, y me seguiré dando, está claro. Por qué no puedo evitar pensar así. </div></div><div><br /></div><div><div><br /></div><div>En esta entrada no pretendo dar pena ni cualquier otra chorrada. Solo quiero recapitular y aclarar mi posición con respecto a un tema que aconteció fuertemente en la “comunidad” rolera de un tiempo para atrás. Como entidad racional consciente que soy a veces comprendo que en ciertos momentos no he tomado una decisión acertada y ante los errores lo correcto es rectificar. No es algo que haya pensado de ayer para hoy, ni mucho menos. Es algo que llevo mucho tiempo rumiando y siento que me pudre por dentro. Pero no sé cómo ni donde ni expiar mis pecados, así que tras mucho pensarlo he decidido volcarlo aquí. </div></div><div><br /></div><div><div>Yo hace un tiempo defendí y saque la cara a cierto colectivo de la comunidad rolera que actualmente ha “desaparecido” (Si, sé que lo estáis leyendo, sois vosotros.) me refugie en la presunción de inocencia debido a que yo no había presenciado ninguno de los actos de los que se les acusaba, hable con ellos, me informe e incluso me hicieron dudar de gente cercana a mí, a los que ahora tengo por amigos. No sin perder alguna amistad en el proceso. </div></div><div><br /></div><div><div>Tras su supuesta desaparición como colectivo uno de ellos no tardo en mostrarme su verdadera cara en conversaciones privadas. (Visto los huevos, toro) No le hice frente en el momento, pero no hizo falta, las cosas quedaron claras. Quizás me falta parte del espíritu combativo de mis hermanos de la espada negra Verion, Rubén o Kerian, a los que quiero y admiro con todo mi corazón. Pero yo soy así. (Tengo muchas ganas de veros) </div><div><br /></div></div><div><div><br /></div><div>La cosa no acabo en ese momento para mí, ya que estaba inquieto por haber visto esa forma de ser centrada en causar daño, que estaba oculta hasta ese momento. Continúe indagando y recabando información de gente a la que tengo en alta estima (Vosotros sabéis quienes sois, os quiero mucho también). Hable largo y tendido con mucha gente y me prepare para responder a una pregunta que cuando se me realizo, no estaba preparado. </div></div><div><br /></div><div><div>La cosa ha cambiado para bien, esta comunidad ya no está activa (o eso dicen) y si lo está, me da igual. No quiero que vuelvan. La “comunidad rolera” es ahora mucho más sana que nunca, el ambiente que se respira es distinto y me arrepiento profundamente de haberles apoyado. Podría seguir divagando y escribiendo cosas al respecto, pero creo que el mensaje ya ha quedado claro. </div></div><div><br /></div><div><div>Aprovechando que sé que seguís ahí en la sombra: </div><div><br /></div><div><i>Se que amáis el rol, yo también, esa pasión me hizo entablar una relación con vosotros. Pero me habéis demostrado no solo tener dos caras, si no también ser malas personas. Se me engaña fácil pero no soy tonto. Esto llega tarde, pero llega para quedarse. No quiero volver a teneros cerca, nunca.</i></div><div><i><br /></i></div><div> Y para cuando volváis y carguéis contra mí, que sé que lo haréis os dejo este pequeño fragmento de la cantata de santa maría. </div></div><div><br /></div><div><div style="text-align: center;"><i>Usted, señor General, no nos entiende. </i></div><div style="text-align: center;"><i>Seguiremos esperando, así nos cueste. </i></div><div style="text-align: center;"><i>Ya no somos animales, ya no rebaños, </i></div><div style="text-align: center;"><i>levantaremos la mano, el puño en alto. </i></div><div style="text-align: center;"><i>Vamos a dar nuevas fuerzas con nuestro ejemplo </i></div><div style="text-align: center;"><i> y el futuro lo sabrá, se lo prometo. </i></div><div style="text-align: center;"><i>Y si quiere amenazar aquí estoy yo. </i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: center;"><i>Dispárele a este obrero al corazón. </i></div></div><div><br /></div>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-59161734289781206142021-04-05T05:03:00.004+02:002021-04-05T05:19:13.363+02:00(RESEÑA) Crisis Creativa N5<p> Esta entrada no ha sido revisada ortograficamente, espero que no cause mucho dolor leerla. </p><p><br /></p><p>Reseña Crisis Creativa Fanzine. </p><p><br /></p><p>Bueno hoy os traigo una reseña de este Fanzine gratuito. Esta clase de material siempre es de agradecer, así que aquí va mi pequeño granito de arena. Al igual que hice con Maegtal analizaremos un poco el tema paso a paso sin profundizar demasiado. En este caso reseñare el ultimo número que ha salido, que es el 5. He intentado no ser buenista y que la crítica sea constructiva, así que alla vamos. </p><p>¿Qué es crisis creativa fanzine? </p><p><br /></p><p>Bueno, retorno a la descripción del número 1 de la página de Lektu para copiar pegar como nos dicen ellos mismos que surgió: </p><p><br /></p><p>“Os damos la bienvenida al primer número del fanzine Crisis Creativa. Este es el inicio de una nueva etapa para nosotros, como grupo creativo. Llevamos mucho tiempo creando contenido para nuestras partidas y siempre nos hemos encontrado trabas para publicar editorialmente, por lo que decidimos empezar un proyecto conjunto, tanto para satisfacer nuestras inquietudes creativas como para ofrecer material gratuito y accesible” </p><p><br /></p><p>Aquí tenemos una pequeña dosis de sinceridad de parte de la autora Mariola Juncal y del autor Luis Costa ya que hacen referencia a la dificultad que han encontrado para publicar editorialmente, aunque por ver algo positivo a lo malo, gracias a ello tenemos este fanzine. Lo ideal sería que pudieran combinar ambas cosas, quien sabe. Igual algún día alguien “toca su puerta”. </p><p><br /></p><p> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://lektu.com/l/crisis-creativa/numero-5-crisis-creativa-fanzine/17256" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="564" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_SafEyEGsUHeT2DH6sIc3hffiIYmCC5p-HeqD01gGweHChJQ0MRnphft0qVIfST4ndxV_NccXFOZhhTpzze8lMm-Nw7HgQ_T1AI92RpsqiQPnFE86kZ-sPYwwRqqiorIJedPgv6sA1N8/s320/numero_5_crisis_creativa_fanzine_17256_Ou0PXurB.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pagina de descarga en la imagen</td></tr></tbody></table><br /></p><p>¿Qué nos trae el numero 5? </p><p><br /></p><p>Ya en la página 5 llegamos al índice donde nos adelantan 4 secciones contando con el mensaje editorial que no vamos a dejar de lado. Y un pequeño subtexto donde nos adelanta que este número está basado en Vieja Escuela el juego de rol. </p><p>Por lo demás adelanto que son dos aventuras (una space opera y una de fantasía medieval) así como un escenario de ciencia ficción (presumiblemente mi preferido, los escenarios me encantan) </p><p><br /></p><p>Editorial </p><p>Desde aquí principalmente agradecen los comentarios y que el material se lleve a mesa. Yo en lo personal todavía no he podido llevar nada a mesa ya que no coincide con lo que juego actualmente, pero hay ideas interesantes que siempre se pueden adaptar. </p><p><br /></p><p> El bosque: </p><p>Aventura genérica de Space Opera por Nebelim (Mariola Juncal) </p><p>El bosque es una aventura sencilla ideal desde mi punto de vista para mesas de novatos, la trama es sencilla y puede tener un giro de guion muy interesante. No voy a adelantar spoilers por lo que me limita mucho la información que puedo aportar ya que la descripción de la aventura va directamente al grano. Como director de juego le puedes añadir fácilmente un par de capas de complejidad a través de PNJs, la Religión y alguna ley intergaláctica de no intervención enfrentada de alguna manera con la conciencia de los personajes para que estos busquen el hueco legal para salirse con la suya o algo así sin tampoco arriesgarte mucho a que tengan más miedo de las repercusiones legales que de hacer lo que consideran correcto. </p><p> </p><p><br /></p><p>La carreta perdida: </p><p>Aventura genérica de fantasía medieval por Gato Iditxa (Luis Costa) </p><p>Bueno, lo primero, esta aventura esta encadenada con un artículo del N4 “La Comarca del Grifo”. </p><p>Esta aventura está más desarrollada que la aventura el bosque y se ve que está más centrada en ser continuada. Tiene bastante trasfondo y se detallan Pnjs clave lo cual siempre es positivo. Como dato me queda un poco de sabor amargo ya que me recuerda mucho a las aventuras más clásicas o sencillas. Obviamente esto puede ser una percepción personal y estoy seguro de que a veces las tramas un poco más “sencillas” se acaban desarrollando más satisfactoriamente. No sé, quizás me habría gustado algo un poco más retorcido o más inspirador. No obstante, esto es una percepción personal y estoy seguro de que en mesa funcionara perfectamente. </p><p><br /></p><p> Planeta Finecore: </p><p>Escenario genérico de ciencia ficción por Nebilim (Mariola Juncal) </p><p><br /></p><p>Bueno, la primera descripción del planeta ya me atrae a la mente un buen lugar donde poder empezar el trasfondo de unos chatarreros o buitres de guerra que desarrolle para Traveller en el fanzine “Vuelo Raso”. Así que eso es bien. Añade una serie de preguntas con la intención de hacer el escenario más inversivo, haciendo que los jugadores aporten granitos de arena sobre el lugar. Quizás esto es más ideal si es el inicio de una campaña, realizar algunas de estas preguntas a media campaña puede no tener tanto sentido (o si no conocen el lugar) pero siguiendo la línea de unir este material con el mío, es fantástico. </p><p>Por lo demás tenemos una descripción corta (un párrafo) de 10 lugares de interés (incluyendo una tienda de esoterismo), una descripción de 7 Pnjs, 7 semillas de aventura (de elegir me quedo con la última), 5 amenazas, 4 aliados poderosos, 3 adversarios o enemigos y un pequeño minijuego de cartas. </p><p>Aquí la crítica constructiva es... Cuadrar las semillas amenazas y adversarios para que puedan ser tiradas de dados. Con uno más en cada uno serian fácilmente dos tablas de 1D8 y una tabla de 1D4. XD </p><p><br /></p><p> Resumen: </p><p><br /></p><p>Quizás lo que no me gusta del todo es la maquetación, tiene un tamaño de letra grande que lo hace muy muy fácil de leer, pero a veces se me queda la sensación de que hay menos de lo que parece, aunque nada que achacar ya que con un tamaño de letra más pequeño se quedaría en unas 20-30 páginas que tampoco es moco de pavo. Pero me frena un poco a la hora de imprimir algunas cosas para llevarlas a mesa, como el escenario del Planeta Finecore. Aunque para leer en el teléfono móvil es lo mejor. </p><p>Lo más importante es que el material es jugable y quizás excepto la aventura de la carreta no requiere mucha preparación, lo que es un plus para el director de juego. </p><p>Si no tienes pensado jugarlo es una lectura muy recomendada, una narrativa sencilla y que va al grano sin distraerse en florituras y que una vez leído se queda en la cabeza pudiendo no requerir siquiera consultas durante la partida (especialmente la aventura de El Bosque) </p><p><br /></p><p> </p><p><br /></p><p>Me quedo esperando la siguiente entrega. </p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-52907337415090599022021-03-29T08:53:00.007+02:002021-03-29T08:53:44.663+02:00(VIEJA ESCUELA) Diplomacia<p><br /></p><p><br /></p><p>Bueno pues este mes no he estado escribiendo yo, si no que he colaborado con Nut Tun para publicar este suplemento para el maravillos juego "Vieja estrella" creado por Grapas&Mapas.</p><p>Espero que os guste tanto como nos ha gustado a nosotros trabajar en el. </p><p>Como siempre, click en la imagen que os llevara directamente a la publicación de blog del autor donde ha colgado el manual en descarga libre. Y así de paso le conocéis. </p><p><br /></p><div style="text-align: center;"><a href="https://horizonte-oscuro.blogspot.com/2021/03/nuestro-primer-suplemento-para-vieja.html" imageanchor="1" target="_blank"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1398" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ3xwzZxE1Ay8YsDjL2NWWsM8Nh8K1mNiCNR5e0r4OaCCQFYSbXd_r8XXflFrxltnnCo3gdRxndCwzYnoSgW3KiaXliJSoGGgu3p1ecfWeaYNzTOnPjAHQyHep2GS1ZSliPLzW_ERcW-E/w437-h640/Diplomacia+en+la+Vieja+Estrella_Portada_Con+t%25C3%25ADtulo.jpg" width="437" /></a></div><br /><p><br /></p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-4997450312793364812021-02-07T16:16:00.005+01:002021-02-07T16:16:55.457+01:00Vuelo Raso- Fanzine para Traveller<p>Bueno, en esta ocasión os dejo un pdf de 32 páginas para el juego de rol Traveller. </p><p>Espero que os guste. </p><p>Como de costumbre hacer click en la imagen para descargar. </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1bLdHS5-roIwGiPcwHrvD8Iu-IGVyJDn3/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="595" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgezfP15OVjhgmWr8qhlBaUIBwknqrjFlhbyr1I_9FfzFkcs3sQXn04twHeMDRoEpsSquu0eBQANQ_0ADgPsQ_RnRIJcPnoIb56CtYu920SEwRwYdBzqGkL9D6YcNkC-Wc_GMpwpdpVZuI/w453-h640/Vuelo+Raso.jpg" width="453" /></a></div><br /><p><br /></p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-76565262921821102362021-01-03T10:40:00.004+01:002021-01-04T10:07:27.140+01:00Ambientación para fantasía medieval<h2 style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"> Primera entrada del año. </span></h2><p><br /></p><p>En esta ocasión os dejo una pequeña ambientación para fantasía medieval (D&D, Tesoro y Gloria y similares). Hacer click en la imagen para descargar el PDF </p><p>(Actualizado el día 4/01/21)</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1A9CytS9_84bEXeMOUPDVK16iUyVQcWST/view?usp=sharing" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="595" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRdmj3gl2d6-d5Z_sNel5aN0MYikHLq8AEOLtqiiXdkWQzdYg0Svlz2DDVaa8uQytzXOrjVsPM4-YB83E_KFI5eTS8M6cymd7lDkZYfCLsX72IqkvvF3Oj-WD0G1fZOmU1LHtw4SIRIiQ/w452-h640/Salinas.jpg" width="452" /></a></div><br /><p><br /></p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-56775758082493777502020-12-10T04:11:00.000+01:002020-12-10T04:11:20.921+01:00Planes para el 2021 (en cuanto al blog)<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"> Ya que he cumplido mi meta de 20 entradas de blog en 2020, pues me he venido arriba para 2021. </span></p><p></p><ul style="text-align: left;"><li style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Participar en el noviembre hermético (para que no me pille el toro las iré programando con mucho tiempo, ya he decidido el tema) </span></li><li style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">10 entradas de blog con publicación en PDF (en 2020 han sido 9) todas ellas de más de 10 páginas. (alguna este año ha quedado corta) </span></li><li style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;">Todo esto como podéis comprobar hace un total de 40 entradas, peeeero, claro. 30 de ellas en noviembre y no van a ser muy largas, ya lo adelanto. Así que me voy a proponer un total de 45 entradas para 2021. Que van a ser 10 PDFs, 30 entradas de noviembre hermético, y 5 entradas que no tengo ni idea de por dónde irán. </span></li></ul><p></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;">Así, pues, deseando que acabe este 2020 que tanta miseria ha traído, y gritando Jumanji en las campanadas. Me voy concienciando para el año que se acerca. </span></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-77412083723216426372020-11-29T04:04:00.004+01:002020-11-29T04:04:28.660+01:00Nuevos proyectos para el Arca de Mutant Year Zero<p><span style="font-size: medium;"> En esta ocasión y ya llegando a final de año, os traigo otro nuevo PDF. En esta ocasión una colaboración, no solo con Dr. Alban, sino también con esklavo. </span></p><p><span style="font-size: medium;">He reunido, organizado, maquetado y adaptado toda una serie de material para Mutant Year Zero, en concreto, proyectos para el Arca. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Este año he llegado realmente a las 21 entradas de las 20 que me propuse. Algo de lo que estoy muy orgulloso. Pero más orgulloso estoy de que 9 de ellas contengan PDFs de material de juego. En breves os hablare de mis planes para el año que viene. </span></p><p><span style="font-size: medium;">Como siempre, podéis descargar el PDF aquí. </span></p><p><span style="font-size: medium;"><br /></span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1LhhdXd82XEADF-aQRJ6XeJ2SL1KUrf8s/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="595" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLQL5zK-6MXHkA782i-gdTegkS8-_pD2hyphenhyphen_2vnDasKteS_GkhgAZz8bMBg2eAF4bYXwkUSiBWn-IvNyBk3rwY6yPeulP01913JAonA29w9euS-Mt8A3Xb0KqkhRa73-cykt1DQgh1KWc4/w283-h400/Proyectos+Arca.jpg" width="283" /></a></div><br /><span style="font-size: medium;"><br /></span><p></p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-1669839257819475202020-11-02T12:10:00.001+01:002020-11-02T17:25:53.581+01:00(FRAGIL) Mini ambientación "La Torre"<p> </p><p>Hoy os dejo una mini ambientación para frágil, mas bien una pequeña ubicación descrita superficialmente para que pueda encajar fácilmente en cualquier lugar. Esta pensada sobre todo para ser usada con las tablas para cartas que aparecen al final del manual básico. </p><p>Ya sabéis que no me gusta entretenerme escribiendo directamente en el blog, si no que lo posteo todo a través de PDFs. Asi que sin mas dilaciones, para descargar el PDF hacer click en el enlace.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1myE38S72cbnLOVfwjjBi4PhQ5DvKi2A4/view?usp=sharing" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="595" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUw2vhBx0I4v64rkX5YMX64GQjNX_KBmKQLnGqAxLMApKPlvEtQ7hgGj0lM0Jsn1XDnCCU-2MxLw5k0sckhidRhGDOg7m6vXbV2WOUeYawv6zwMNPHketIiYGxHtQMQAsIsJQ35ac9oOo/w283-h400/La+Torre.jpg" width="283" /></a></div><br /><p>Editado a las 17.25 del dia 2/11/20: Subo la versión corregida gracias a la colaboración de Dr. Alban.</p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-57702803631879078212020-10-13T04:53:00.006+02:002020-10-13T05:56:12.812+02:00(RESEÑA) Maegtal reseña rapida parte 1<h1 style="text-align: center;">Reseña Maegtal </h1><h2 style="text-align: center;">El juego de rol prehistórico aterrador de no-terror</h2><div style="text-align: justify;"><div>Hoy os traigo un juego disponible en descarga gratuita. Maegtal </div><div><br /></div><div>(<a href="https://www.drivethrurpg.com/product/331542/MAEGTAL-version-digital">Link</a>) </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGEq99G145pUYk-uNyOXFnbqoZOyiT7sb-AvJjT-n1Z4wnpd-EjpoJgJ5-hHo7tWfSc4vOb8mcMaBntb7KFJ2qU07RUveMPvBeHX5AA1rbfFMhrwLcZ7xFtdUsw1FnSuDZ6eHUXgCVT9Y/s748/Maegtal2.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="748" data-original-width="529" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGEq99G145pUYk-uNyOXFnbqoZOyiT7sb-AvJjT-n1Z4wnpd-EjpoJgJ5-hHo7tWfSc4vOb8mcMaBntb7KFJ2qU07RUveMPvBeHX5AA1rbfFMhrwLcZ7xFtdUsw1FnSuDZ6eHUXgCVT9Y/w283-h400/Maegtal2.png" width="283" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Pero... </div><div><br /></div><div><div>¿Qué es Maegtal? </div><div><br /></div><div>Lo que nos dicen: </div></div><div><br /></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;"> </span><i style="text-align: justify;">Maegtal es un juego de rol ambientado en una época antiquísima, en las nieblas de la memoria del hombre; una época en la que se lucha por la supervivencia en un mundo hostil que está, literalmente, a punto de aplastar a la humanidad. Maegtal es un juego de rol en el que sus pobladores sobreviven en un mundo que no les pertenece y que está por encima de sus posibilidades; en el que deben enfrentarse a todo lo que les produce terror y les sobrepasa... O morir...</i><i><br /></i><i style="text-align: justify;">Maegtal es un juego de rol en el que se representa el miedo más visceral del ser humano al mundo despiadado que habita y la inevitable necesidad de superarlo para sobrevivir como especie.</i><i><br /></i><i style="text-align: justify;">Maegtal es un juego de rol que hipotetiza sobre una cuestión: imagina al ser humano en la prehistoria, sobreviviendo en un mundo muy por encima de sus posibilidades, tratando de dar una explicación a todo lo que le rodea: a las tormentas, la muerte, la enfermedad, a todo lo que le produce terror y le sobrepasa. Imagina cómo habrá personificado todos sus miedos y angustias en mitos que le den una explicación plausible. Imagina cómo serían esos mitos en los que el hombre proyectó su mundo. Imagina que todo es real...</i><i><br /></i><i style="text-align: justify;">Maegtal no es un juego de terror... Pero el hombre de las tierras de Maegtal tiene motivos para sentir el miedo más visceral. El mundo no le pertenece. Su propia vida no le pertenece. Surgió en el mundo como un extraño. Invadió tierras que no eran suyas, cazó las presas de otros, hirió a la tierra y la hizo sangrar. Ahora sus pesadillas lo persiguen y antiguos dioses buscan su aniquilación.</i><i><br /></i><i><br /></i><div style="text-align: justify;"><div><i>Maegtal es un juego de rol ambientado en una hipotética prehistoria de la humanidad, una prehistoria brutal y despiadada situada en un mundo de gran crudeza.</i></div></div></blockquote><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;"><div>Lo que yo veo: </div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyPmo97C1JvRkTl4PIZxR3FwYYmoRQwlQsJRgJ-ooeQN0E9zN6m4r-G3F0agCuxiiMTQATiLyLzgvf-iKyFKSKSQDOq9EE2fRJUNGSMNkzr3yzzMUs_PrQQf0azzhS02MOBFymJGqZ1Xg/s746/Maegtar+1.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="746" data-original-width="529" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyPmo97C1JvRkTl4PIZxR3FwYYmoRQwlQsJRgJ-ooeQN0E9zN6m4r-G3F0agCuxiiMTQATiLyLzgvf-iKyFKSKSQDOq9EE2fRJUNGSMNkzr3yzzMUs_PrQQf0azzhS02MOBFymJGqZ1Xg/w284-h400/Maegtar+1.png" width="284" /></a></div>Si bien nos dicen que es un juego de rol prehistórico, también nos dicen que se representa el miedo más visceral y que tienen que hipotetizar sobre todo lo que les produce terror, pero que no es un juego de terror. Yo, hasta donde estoy revisando el manual y su estética. En mi opinión es un BUEN JUEGO DE TERROR. La narración y la estética desde luego acompañan esta faceta. Aunque todavía no he acabado de entender el concepto de por qué NO es un juego de Terror.</div><div><br /></div>Como podeis ver al costado la estetica de No Terror es sublime. Me encanta.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Pero bueno dejando un poco la diferencia de opiniones en ese aspecto vamos a la reseña en si.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">(Como dato, el PDF esta lleno de hipervinculos para moverte por el manual de forma sencilla)<br /><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div><u>Capitulo 1: </u></div><div><br /></div><div>Una introducción al juego y a los conceptos. Nos recomiendan algunas inspiraciones y esas cosas. </div><div><br /></div><div><u>Capitulo 2: “Historia” del hombre </u></div><div><br /></div><div>He de reconocer que es algo que he leído solo en diagonal, he incluso me he saltado grandes trozos. Comienza con una especie de leyenda y bueno, mas no puedo decir. Simplemente le pondría tal vez otro nombre, “mitos del hombre” no sé, algo así. ¿No estábamos en la Pre-Historia? De todas formas, lo leeré, tenía ganas de pasar al sistema de juego. </div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJvsF9orx0Xg3Y7rXMvZasVVpoHbrR06lgpTVKT44QOUifqam7E5L3kXG1a2lc9-N_OTm8kFDCVOKs9DGiLer_4kdzF8I4vqFjg-JEGCuzM0HSBntUsulpbMlFCRqAXxEmDQuXn7KrQHg/s613/sociedad.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="558" data-original-width="613" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJvsF9orx0Xg3Y7rXMvZasVVpoHbrR06lgpTVKT44QOUifqam7E5L3kXG1a2lc9-N_OTm8kFDCVOKs9DGiLer_4kdzF8I4vqFjg-JEGCuzM0HSBntUsulpbMlFCRqAXxEmDQuXn7KrQHg/s320/sociedad.png" width="320" /></a></div><br /><div><br /></div><div><u>Capitulo 3: Sociedad </u></div><div><br /></div><div>Aquí ya empieza la chicha y mezcla ambientación con anotaciones sobre reglas y nos van preparando para más adelante. Aquí ya como se dice, empieza lo bueno. Nos hablan de las Tribus, el Maegtal (metal), la artesanía y la estructura social. </div><div><br /></div><div><u>Capitulo 4: Personaje </u></div><div><br /></div><div>Reglas de creación de personajes y como rellenar la ficha. Un ficha brutal y guapísima y un poco terrorífica también. (foto abajo)</div><div><br /></div><div><u>Capitulo 5: Reglas de Juego </u></div><div><br /></div><div>Sistema D10, tiras tantos dados como tu habilidad + característica contra una dificultad. Todo bonito. Describe las habilidades y listo. Perfecto y elegante. </div><div><br /></div><div><u>Capitulo 6: Combate </u></div><div><br /></div><div>Bueno el combate es sencillo, enfrentado e incluye una cosa maravillosa que se llama “Ímpetu” que viene a ser cuanto te vienes arriba al realizar ataques. Incluye cosas como combate de multitudes y asi. </div><div><br /></div><div><u>Capitulo 7: </u></div><div><br /></div><div>Sistema de juego alternativo, ni lo he leido por que con el D10 anterior me vale. De todos modos esta bien que tenga dos sistemas. </div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><span> </span>Por el momento, me temo que esto es todo. Mas adelante continuare y os repasare rápidamente los detalles antes de entrar (o no) a reseñar en profundidad este fantástico juego que si puede ser un muy buen juego de terror.</div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1w-irLbG5t0KuXYSKXWMEABrFeDOxbJgf4-M0e2dbOWKLwgxof_VHpjaL53ykA9n25qbYEAZlpFPLIP0Citm0g8URObqzBgP8KX0R4AmM68fh1A17Usuej_r3s4GVobmFN1FF4SIneBE/s782/hoja+personaje.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="667" data-original-width="782" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1w-irLbG5t0KuXYSKXWMEABrFeDOxbJgf4-M0e2dbOWKLwgxof_VHpjaL53ykA9n25qbYEAZlpFPLIP0Citm0g8URObqzBgP8KX0R4AmM68fh1A17Usuej_r3s4GVobmFN1FF4SIneBE/w400-h300/hoja+personaje.png" width="400" /></a></div></div></blockquote></blockquote><div style="text-align: left;"><br /><div><br /></div></div>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-64058686405852975722020-10-12T04:37:00.002+02:002020-10-12T04:37:17.888+02:00Hojas de control, Ars Magica<p> </p><h1 style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-family: arial;">Salve Sodalis!</span></h1><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/13NF_rMVBjwPVh-z96HgBGXCYWlVNqRE9/view?usp=sharing" target="_blank"><img border="0" data-original-height="842" data-original-width="595" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXrhPkhjQMIxWCwU35WAaeWF02gjEoNh-SNWQcCBUowJxH3yakTtc6NPdz-WPmRrnrqWLB7AUSFddMeQ1q1tXuYGvdsUdLinSqUKIFPl4mP8QHSj4WRYb-qVxEsute_MirCVTZvF8YMLQ/w283-h400/Hojas+ars+magica+propias.png" width="283" /></a></div><span><div style="text-align: center;"> (Click en la imagen para descargar)</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Bueno, pues en esta ocasión y con un poco de prisa os traigo unas hojas de control que he creado para Ars Mágica 5ª. Están pensadas para que sean utilizadas por el director de juego o como parte de las hojas para el control de la Alianza.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Como siempre es algo que estoy haciendo para uso personal, pero creo que pueden servir a mas gente así que lo comparto.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Un fuerte abrazo.</div></span><p></p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-50134334952864538482020-09-16T10:11:00.003+02:002020-09-16T10:11:29.645+02:00(SHADOWRUN) Sombras de España p1<p> </p><p>Bueno, os dejo con la primera parte de la ambientación de España para Shadowrun que yo utilizare con el sistema Liber Rolis y CdB engine, por lo que no encontrareis nada de reglas y demás. Le pongo parte 1 porque me centro principalmente en el área metropolitana de Barcelona y de Madrid. </p><p>No sé si en un futuro ampliare con Galicia y Asturias, ya que tiene mucho material interesante. Pero hasta que llegue el momento</p><p>Click en la imagen para descargar.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1Ww-Smh_ewdlXOVG9NoWPaKEqeyQmvy7p/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="595" height="620" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXecMCPjoxgRYX7ttI1BBols_BdOyEkA-Y_Ccb8GhjtzGuoo-OWKt6Xzh1UT00yy4kW2qmSaXv73GMDB3WM_eKG1KDIeYs42sIXGXklVFjzK1oWLp4Fhf5surHfJ1I33OoFFESvzrYp5g/w438-h620/Portada+imagen.jpg" width="438" /></a></div><br /><p><br /></p>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-87979615675351977232020-08-06T16:39:00.003+02:002020-08-06T16:39:49.200+02:00(ARS MAGICA) Sapu-Herri, alianza hermetica Bizkaina<br /><div><br /></div><div>Pues eso, el otro día os dejaba con un monasterio, hoy os dejo con una alianza ubicada en el monte Mugarra. En Bizkaia. Es una remasterizacion de una alianza creada hace años.</div><div>Espero que la disfrutéis.</div><div><br /></div><div>Click en la imagen.</div><div class="separator" style="clear: both;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1Kntl7RaHKd719eFly0wKiaC3upxcFD-B/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="613" data-original-width="1000" height="314" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHOoU67Q08guSJvpb2bSQUMw2yA3QqZaysqBQ5VznwgE5IpJdnPVxFd7Trw670OIlb25M6oQWxw1VsSZ6t1XlhuFoZhcZcu_8Wd3QzwStRYw4fN6b7ZA3hyphenhyphenzrQ1TYlypghH1GJYQIB2h4/w512-h314/mugarra-untzillatz-urkiola-1050688-d96.jpg" width="512" /></a></div><div><br /></div>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-15092802154943611292020-08-05T17:57:00.003+02:002020-08-05T17:57:16.123+02:00(ARS MAGICA) Monasterio mítico "El Zorzal"<div><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Bueno, pues hoy os dejo aqui un pequeño monasterio todoterreno para poder incluir sin mucho esfuerzo en cualquier campaña de Ars Magica.</div><div style="text-align: justify;">Para crearlo he utilizado las reglas del manual "The Church" pero no es necesario para su disfrute.</div><div style="text-align: justify;">Y sin mas lió, aquí os lo dejo. Estoy deseando recibir opiniones jejeje</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(Click en la imagen) </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1KIS9GiiK3YZIMfoVZEmnNcFjjYUrF1ni/view?usp=sharing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghM526LDbD4zNvOrh8MTT50lB2AjJPJE7-BW8HFDESqjBglyGDAz4HMYZvZUsufKX-3GFT6P-5ETKPsz14OnGpQ5zv0BdHeBxvPDCTaTnhWRnYrkWaH77Gt5tB6NhUROn57sSLQbWax2Y/s640/o_1cjbgkqe419e0p4b8i415c611aiq.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-56660411334334944432020-08-02T10:33:00.000+02:002020-08-02T10:33:39.698+02:00Flechas mágicas, Objetos con cargas para Ars Magica<div><br /></div><div><br /></div><div><div><br /></div><div> Por inspiración de <a href="https://arsrolica.wordpress.com/2015/11/10/noviembre-hermetico-x-la-aljaba-del-cazador/" target="_blank">este objeto</a> del Noviembre hermético me he animado a crear distintos tipos de flechas con cargas con distintos efectos especiales.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGIs9A-XXLhCNFhFze_P9J8xVemyvwu2T2ljltREFO7_dMBr9kyWz5yBxejas7P6uj9s1OTEK1Uu7CwzPnmkIqWJn4_VlyJWrGzQBf4KCqgv9EZ_gYYs_2phMbmF9bS-TjuzlphKmX2Qg/s512/unnamed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="289" data-original-width="512" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGIs9A-XXLhCNFhFze_P9J8xVemyvwu2T2ljltREFO7_dMBr9kyWz5yBxejas7P6uj9s1OTEK1Uu7CwzPnmkIqWJn4_VlyJWrGzQBf4KCqgv9EZ_gYYs_2phMbmF9bS-TjuzlphKmX2Qg/w328-h185/unnamed.jpg" width="328" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Flecha Incendiaria: </div><div><br /></div><div>Base 5 (Creo ignem )+Toque = 10 </div><div><br /></div><div>Estas flechas cuando golpean con un objeto solido crean un fuego que causa +10 de daño y prende objetos inflamables y ligeramente inflamables como madera seca o húmeda, carbón y cuero. El inicio del fuego es mágico pero el fuego en si es natural. </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Flecha Antincendios </div><div><br /></div><div>Perdo Ignem 4 +Toque+Grupo= 15 </div><div><br /></div><div>Extingue un fuego, en caso de ser un incendio muy grande harían falta más flechas. </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Flechas del Asesino </div><div><br /></div><div>Perdo Imaginem 15 (como Manto de invisibilidad pero alcance personal) </div><div><br /></div><div>Cuando la flecha se dispara se torna invisible, pero sigue proyectando sombra. La víctima del impacto vera la herida y podrá sentir el tacto de la flecha, pero no podrá verla. La confusión resultante puede dar tiempo de huir o realizar otro disparo. </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Flecha del olvido </div><div><br /></div><div>Perdo Corpus 5 + Toque= 10 </div><div><br /></div><div>Estas flechas deben lanzarse sobre cadáveres, destruyéndolos. Esto suele utilizarse en crónicas de infiltración donde en lugar de encontrar cadáveres, es mejor que se encuentren montañas de polvo. También puede ayudar cuando “por error” se mata a alguien importante y es conveniente que no se reconozca el cadáver. </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Asesino Natural </div><div><br /></div><div>Creo Animal 20 (base 5+ 10 grupo+ Diámetro) </div><div><br /></div><div>Estas flechas no necesitan necesariamente impactar en el blanco, pero si lo hacen mejor que mejor, cuando impactan con un objeto solido comenzaran a surgir insectos o arácnidos venenosos en gran número como Arañas venenosas, escorpiones, alacranes, milpiés, avispas... </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Oscuridad </div><div><br /></div><div>Perdo ignem 15 (Base 3+1 Toque +1 Diámetro +10 Grupo) </div><div><br /></div><div>Elimina toda la luz de una estancia o área similar. </div><div><br /></div><div>Estas flechas son ideales para cubrir huidas o evitar el avance directo de enemigos. Su duración no es muy larga, pero es ideal para cubrir huidas o evitar el avance directo de los enemigos. Pese a ser un objeto poderoso para crearlo con cargas, una sola flecha puede marcar la diferencia. </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Flecha cegadora </div><div><br /></div><div>Perdo Corpus (base 5 + 5 toque) = 10 </div><div><br /></div><div>Aparte del daño causado por la propia flecha, esta nubla la vista del objetivo, pero no le deja ciego totalmente. Sana como una herida Leve. Si se realizan de nivel 25 destruye su vista totalmente, aunque sanara como una Herida Grave </div></div>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-9745556607814516362020-07-31T10:36:00.002+02:002020-07-31T10:36:39.883+02:00Sobre la entrada de Sirio y las adicciones. <div style="text-align: justify;"><div>Para quien no lo sepa, este articulo va dirigido a esta entrada de blog: </div><div><br /></div><div><a href="https://semillasdecaocao.blogspot.com/2020/07/angustia-vital-vida-familiar-y-juegos.html#more ">Blog de Sirio</a><br /></div><div><br /></div><div><span> </span>Bueno, es un artículo que invita a reflexionar. No voy a engañar a nadie, a mí el año pasado me pasaba un poco igual (no tan extremo pero si). Tuve que recibir un par de mazazos de la vida, mazazos que algunos ya sabéis, muchos otros no. Pero bueno, tampoco tiene necesidad de ser un secreto y es que perdimos una vida que venía en camino una semana antes del confinamiento. Fue algo muy doloroso que me alejo de esta afición nuestra en un periodo interesante ya que estaba de lleno escribiendo las “estaciones científicas” para Traveller. Ha día de hoy ya puedo hablar con tranquilidad del tema, pero bueno cosas que pasan ¿No? </div><div><br /></div><div><span> </span>Actualmente ya he acabado de escribir ese suplemento y estoy a la espera de la revisión por parte de Felipe. No lo he acabado todo lo bien que quisiera ni he podido dedicarle todo el tiempo que le tenía que haber dedicado, algo que recae sobre mi conciencia, así como la calidad de lo hecho que me habría gustado que fuese mucho más superior. Pero ya llevaba como 3 meses de retraso en la entrega. Espero a su revisión para seguir puliéndolo y mejorando lo que este menos correcto y que alcance la calidad que merece un juego como Traveller. </div><div><br /></div><div><span> </span>Esto pueden ser divagaciones, pero desde ese momento cambie mi enfoque sobre esta afición que tengo. Priorice otras cosas en lugar del rol y eso ha derivado en la falta de publicaciones en este blog así como en el retraso de otros proyectos como el de Liber Rolis. Y ¿sabéis de que me he dado cuenta? Que escribo y dedico más tiempo a pensar y hacer cosas para terceros que para mí mismo, en cuanto a rol se refiere. </div><div><br /></div><div><span> </span>No voy a ocultarlo, estoy cansado. Muy cansado. Muy cansado de pensar y trabajar en cosas que no se si serán leídas o jugadas, que no reciben feedback y por lo tanto no se si han caído en el olvido o no. Esto es una piedra más sobre el Estudio D6, la falta de tiempo de mis compañeros junto con la realidad que ahora yo vivo. </div><div><br /></div><div><span> </span>Fruto de esto he decidido dedicar más tiempo a mí, a familia y también, a mis sesiones de juego. A mis jugadores que con gran paciencia esperan cual será el siguiente obstáculo en sus aventuras, jugar con ellos y saber que se lo están pasando bien, en lugar de escribir cosas que no se si caerán en el olvido o no. </div><div><br /></div><div><span> </span>Es algo que ya hablé en su momento con Neb cuando estuve maquetando la aventura “Cambio de dueño” (que podéis encontrar en una entrada anterior). </div><div><br /></div><div><span> </span>Seguiré escribiendo, por supuesto. ¡Como no! Pero por un tiempo me centrare más en compartir lo que hago para mí, en lugar de lo que hago para el mundo entero, por que como ya he dicho. Estoy cansado y necesito descansar. </div><div><br /></div><div>Un fuerte abrazo a todos y no caigáis en la desidia ni en la procrastinación. </div><div><br /></div><div>PD: No, no voy a dejar colgado lo de Traveller.</div></div>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-52665727881267300762020-07-31T10:02:00.000+02:002020-07-31T10:02:08.534+02:00Mi aportación a las Rol Jam<div style="text-align: center;">En las Rol Jam he colaborado con Neb maquetando esta peazo mini-aventura</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://roleragalactica.blogspot.com/2020/07/roljam-2020-cambio-de-dueno-aventura.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" target="_blank"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="452" height="625" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOq0YTw0KAOuNxS0-2-xNZx0vCw3e_S1HINH0N2Ceg4Wr-IcPD74k2G3okakpnN0d7bw-K1K7XqPzr1unfypDFzlAtfcDjt1b5aYuoC5mmQcEEhc-_Lm7FnoVH4kXZjvjCipKNgbcFBT0/w443-h625/cambiodedueno.PNG" width="443" /></a></div><div><br /></div>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-57467059737085452382020-06-14T15:01:00.001+02:002020-06-14T15:07:23.613+02:00Liber Rolis 2.0 Creación conjunta de personajes<br />
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Bueno, la verdad que le he estado dando vueltas a como enfocar esto y ya he pensado un par de cosas, aunque creo que la que más me está gustando de momento es esta. La pongo aquí porque me gustaría un poco de feedback al respecto.<br />
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La idea general es que después de adquirir las plantillas raciales/profesionales o lo que sea todos los puntos gratuitos que sobran se manden al medio de la mesa. Después y comenzando por el jugador que está a la izquierda del director de juego se decide entre todos los jugadores que habilidad y a qué nivel se le va a dar a ese personaje. Se restan los puntos del centro y así con todos los personajes hasta que se acaben los puntos.<br />
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“Antuan es un ladrón, en el centro de la mesa hay 14 puntos de creación gratuitos, entre todos los personajes consideran que el personaje Antuan debería de tener un buen conocimiento de leyes, el jugador que lleva a Antuan dice que prefiere maximizar su habilidad de abrir cerraduras.<br />
<br />
Aumentar su habilidad de abrir cerraduras costaría 4 puntos, más de una cuarta parte de todo lo que hay en el centro, así que tras un largo debate deciden que Antuan tenga la habilidad “Ballestas 2”<br /><div style="text-align: center;"><img border="0" data-original-height="4500" data-original-width="6000" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF9cuf-cirx0t0SnmsnBG3lEyprI4HOg7MaD3oH-MGnjf0fvyLknIKInjpJHLpQqQ1IcEsVnZyBuOCUBMHHTlzBoHOepdNOOWaBuYgmZTcV9DOUGOePfR0XRSvoL6p2l-PBcUT1tyEx_U/s320/gear-1127518.png" width="320" /></div></i>
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La alternativa a esta idea es que primero se decida entre todos los jugadores que habilidades hacen falta en el grupo y después se escojan por turno. Por ejemplo, en el mismo caso anterior la lista seria:<br />
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“Ballestas 2, leyes 2, Cerraduras 2, botánica 3, rastrear 3, orientación 2”</i> reparten los 14 puntos en habilidades que consideran todos que necesitan y luego comenzando nuevamente por el jugador de la izquierda van eligiendo o asignando entre todos cual coge cada una. Todos los personajes tienen que poder escoger una.<br />
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-11603880782492860172020-05-21T17:09:00.001+02:002020-05-21T17:09:35.856+02:00Par de cositas de Liber Rolis 2ª<br />
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Bueno, os dejo el primer borrador de lo que será el manual de magia, aunque apenas tiene 9 páginas y 7 de ellas están sin revisar sirve para hacerse a la idea de por dónde van a ir los tiros.<br />
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Quizás no sea lo más adecuado para enseñar, pero quería aprovechar la ocasión para informar de que a finales de este año comenzare un concurso de ambientaciones para este juego. El premio será económico y deberá estar en licencia libre (como todos los manuales del propio juego vaya...)<br />
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Tengo que pensar las bases y por eso todavía no lo he anunciado, pero cuando encuentre una forma de hacer las bases (o un ejemplo) pues le daré vueltas. La idea es poner una temática concreta para estas ambientaciones con la intención de publicarlas más adelante, pero bueno, poco a poco, de momento os dejo con el borrador del manual.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1NIoq9S6q_AEEfKe5yGfPmQLLoa0rUroT/view?usp=sharing" target="_blank"><img border="0" data-original-height="999" data-original-width="777" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlxg8K3JOfI3OybjJwCvtl1gAYbYCk7c37gw56L8mTtHzlI5n_sKeDHIbqOMXsvPFUZwn2XrvtY_WG-e-J_XTeQ4O-poNTiL_U08rZlxg47S6cQlCz82Oxhm2-ZDbUmaiTybmoWFFvUGA/s640/magia.png" width="496" /></a></div>
<br />Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-81621193416258785342020-04-09T15:09:00.001+02:002020-04-09T15:09:19.665+02:00Dwarf Fortress. Un gran juego<div style="text-align: justify;">
Bueno, hoy os voy a hablar de otro gran juego con grandes historias detrás. </div>
<div style="text-align: justify;">
Dwarf fortress es un juego que se ha hecho muy famoso por muchos motivos (sus gráficos, su complejidad, su largo desarrollo...) pero pese a todo sigue siendo un gran juego centrado en narrar epicas historias. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAJ_ofhwLvPLuILOt4QauwdVeHxFlkYOOlaQKiNQB5FGWnAo2kR0CytQH66fQHMHuHYhTyxnmn7lelKmPLav6XJLYsGn9Hc_TFGe2n-XoR6hk228JzWsOrXFA_9HrQ9LDS5wPY4o6KdiU/s1600/df3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1088" data-original-width="779" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAJ_ofhwLvPLuILOt4QauwdVeHxFlkYOOlaQKiNQB5FGWnAo2kR0CytQH66fQHMHuHYhTyxnmn7lelKmPLav6XJLYsGn9Hc_TFGe2n-XoR6hk228JzWsOrXFA_9HrQ9LDS5wPY4o6KdiU/s320/df3.png" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los pensamientos e historia de un enano cualquiera</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td class="tr-caption"><span style="font-size: small;">Pero no nos confundamos, estamos ante un juego de gestión. Donde tendremos unos cuantos enanos que se aventuran a construir su propia fortaleza. Para empezar lo primero que tenemos que hacer es generar el mundo con una decisión muy importante ¿Cómo de viejo es? Cuanto más viejo sea, más eventos habrán sucedido y más rica será la historia del mundo. Pero si por el contrario es un mundo realmente joven nuestra fortaleza puede que llegue a ocupar el lugar de esas leyendas.</span><span style="font-size: 12.8px;"> </span><br />
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Y esto no es solo un decir. Os dejo con unas capturas de pantalla de mi fortaleza (utilizo un mod gráfico) y un relato de una fortaleza traducido al español. </div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglaBtv5XXok8aHqAREBmTk11Zqr7Xw_a34Q-NT_TmZ8GLwhzt-bn39LtcEX1BKkARkoHv14Y_byXTm-of9yq-axj0ectVD8MKGS0lIezfIs2iXrl8kQPDjGZBCca-LMolYBdCe7cCJ2fo/s1600/Df1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="941" data-original-width="1600" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglaBtv5XXok8aHqAREBmTk11Zqr7Xw_a34Q-NT_TmZ8GLwhzt-bn39LtcEX1BKkARkoHv14Y_byXTm-of9yq-axj0ectVD8MKGS0lIezfIs2iXrl8kQPDjGZBCca-LMolYBdCe7cCJ2fo/s400/Df1.png" width="400" /></a></div>
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Relato: </div>
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La historia original la podéis encontrar aquí, en inglés: </div>
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http://dfstories.com/the-hamlet-of-tyranny </div>
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<br /></div>
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La traduccion en castellano la podéis encontrar aquí: </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
https://fortalezaenana.wordpress.com/2012/03/10/hamlet-of-tyranny-una-historia-sobre-el-dwarf-fortress/ </div>
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<i><br /></i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>“Hamlet of Tyranny” (El poblado de la Tiranía) era una fortaleza sin sucesos destacados, era una partida estándar dentro de las partidas estándar al DF. Como habitualmente ocurría había caravanas, inmigrantes y ocasionalmente (aunque era raro) algunos asedios, pero había un secreto MORTAL y oscuro enterrado debajo de las colinas. Y su nombre era Ashmalice. Ashmalice era un demonio de fuego de un estatus legendario. No sólo había existido en la prehistoria, sino que había matado 550 seres – que incluía a 2 tribus enteras de goblins, un puñado de elfos y una cantidad terrorífica de enanos…uno de los cuales era un Rey. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
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<i>Adelantándonos al presente, había una gran construcción en marcha en la fortaleza. Había muchísimos inmigrantes que habían ido llegado a lo largo de los años y los tiempos eran buenos para los enanos. Había enanos guerreros legendarios, grabadores de renombrada fama y mi compañero fue muy poco cuidadoso con las defensas de laf fortaleza. Y sus enanos pagaron el precio cuando un minero accedió a una gruta mientras cavaba muy por debajo de la fortaleza. En una hora la fortaleza de mi amigo estaba asediada por una oleada interminable de horrores demoníacos. Mal preparado para atajar la amenaza de forma inmediata, la población de la fortaleza empezó a disminuir exponencialmente. Ni una redirección precipitada del río hacia los niveles inferiores fue suficiente para detener el flujo demoníaco, sólo para ralentizarlos mientras las principales rutas de escape se venían abajo para ganar tiempo. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Afortunadamente (y por listo) mi amigo había construido la fortaleza de tal manera que si una gran sección de la misma se colapsaba y se venía abajo todas las rutas de escape llevarían hacia el bosque afuera, lejos de la fortaleza, defendibles gracias a un sistema en el que el techo se derrumbaría a través de una palanca y que además se inundaría de agua. Como no había ningún enano vivo en ese lado del mapa o que fuera capaz de alcanzar la palanca por sí solo, mi amigo tuvo que comprar el tiempo suficiente para sus enanos, hasta que Ashmalice apareció en escena con lo que parecía dejar todo intento por sobrevivir como algo imposible, fútil. Incluso, por si no era suficiente, Stuvok se volvió loco de rabia. </i></div>
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<i>Stuvok era uno de los 7 enanos fundadores. Era un ex minero que se había convertido en un herrero legendario. Era un monstruo enano al que todo enano aspiraba a llegar. Y había perdido a su mujer Doken (otro enano de los 7 fundadores) a manos del demonio Ashmalice. Su pena se dejó sentir mientras mataba a cuanto enano se encontraba a su paso hasta que entró en su habitación, hecho que permitió echar la llave a la cerradura para que no saliera hasta que recuperara la cordura. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>La moral estaba por los suelos. Algunos enanos cometieron suicidio en esta hora tan oscura. Y del puñado que quedaban en esta, una vez grande, fortaleza, había muy pocos que pudieran hacer nada, excepto el restante enano fundador que quedaba: el tallador y grabador de piedra Sil. En los meses que siguieron los muros fueron tallados con los hechos acontecidos durante esos días de angustia, terror y muerte. Pero este no es el fin de la historia para la fortaleza. No todavía… </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>En su dolor y luto, Stuvok abrió su corazón a los espíritus de los muertos. Y un día llegaron a él en espíritu. En su humor poseído planeó, diseñó y creó con los materiales disponibles (irónicamente) un artefacto ligado a su mujer: Endless Death of Tears (Las Lágrimas de la Muerte Sin Fin), una espada con una imagen de un enano sosteniendo una pieza de vidrio (vidrio que su mujer usaba diariamente en su quehacer). </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Mi amigo se había estado resistiendo a inundar todo el mapa de lava y dar por acabada la partida dadas las circunstancias tan gravosas. Pero al observar la creación y el detalle de ese artefacto, su orgullo pudo más que cualquier otra cosa y supo que todos los enanos, incluso el Rey enano muerto hace años por Ashmalice, ¡todos debían ser vengados! Y por suerte para mí decidió continuar. Adelantándonos de nuevo al presente (justo en el momento que llegué a su casa) mi amigo había excavado en un rincón de la fortaleza y llevado allí todo lo que había sobrevivido hasta entonces. Cuando todas las palancas habían sido construidas y situadas, todos los enanos armados y todos los preparativos finalizados, le dio de nuevo al play. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Unos cuantos enanos cometieron suicidio mientras corrían hacia las profundidades de las mazmorras y las hacían venir abajo, acumulando capas de tierra que hacía muy difícil para las hordas de demonios poder subir hacia la fortaleza. Algunos otros enanos, enrabietados, se aprestaron a combatir pero no eran más que carne de cañón que compraban el tiempo suficiente para que el verdadero plan se llevara a cabo. Una palanca estratégicamente situada que al ser activada derrumbaría toda la montaña a través del techo de la sala comedor: aplastaría casi toda la mitad de la horda de demonios y crearía un gran tapón. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Como estaba planeado, los demonios supervivientes intentaban colarse a través de algunos pasadizos sólo para ser acuchillados por trampas afiladas. Los Demonios quedaban destrozados por las cuchillas, pero seguían viniendo. Y así también lo hizo “Él”. Ashmalice no sólo sorteó el derrumbamiento del techo del comedor, sino que se deslizó por las trampas cuchillo, traspasó numerosas habitaciones inundadas y repletas de trampas y finalmente, junto a varios demonios más, llegó hasta la última línea de defensa. Entre sus víctimas estaba Stuvok; incapaz de vengar a su amada. Y el último puñado de enanos fueron rápidamente reducidos a 2 – Sil el tallador y el legendario capitán de la guardia, Daneken. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Tan respetado y poderoso como había sido Stuvok, Daneken era eso y mucho más. Era muy bueno entre su clan, y una vez en su larga carrera había repelido él solito un asedio goblin liderado por un Cíclope, y había ayudado a golpear a un dragón hasta la muerte. Y ahora armado con la espada artefacto de su amigo muerto, lo veía todo rojo. Daneken se había situado al borde de un abismo (un abismo cercano a un agujero donde en los primeros años de la fortaleza habían surgido un montón de pequeñas arañas de las cavernas). Un único puente había sido construido para atravesar el abismo, que había sido luego expandido para construir unas habitaciones más adelante en ese nivel. Pero ese plan ya no existía. Y ahora era lo que era. Era el fin de los enanos de “Hamlet of Tyranny”. Pero éstos no se irían sin hacer ruido. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Mientras los demonios se aproximaban Daneken se lanzó a la carga con rabia y furia. Ashmalice le disparó con fuego demoníaco, pero Daneken estaba imbuido por la rabia colectiva de sus amigos, parientes y hermanos de fortaleza muertos y seguía con su imparable cadena de espadazos, sin señales de flaquear. Ashmalice no obstante había visto la muerte de un Rey y no estaba impresionado con los trucos de un enano solitario, de manera que lo golpeó con tanta fuerza que lo tiró hacia atrás -con tanta mala fortuna que en ese empujón golpeó a Sil, el tallador, que cayó al precipicio. Con la piel a tiras y la sangre borboteando, Daneken gateó justo a tiempo de ver cómo Ashmalice caía sobre él. Con un simple empujón más la fortaleza sería pasto de los demonios. Pero ante la alucinante incredulidad de mi amigo y la mía, fueron los enanos quienes reclamarían la fortaleza para ellos. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Daneken, en un testamento de su enana testarudez y valentía, golpeó con la espada una de las alas/brazos de Ashmalice y clavó la espada “Endless Death of Tears” en su vil corazón. Tan fuerte fue el golpe que el demonio se vio impulsado hacia atrás, cayendo al borde del precipicio hacia la eterna oscuridad; lanzando maldiciones a la largo de la caída. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Ashmalice se precipita al vacío. Daneken le ha derrotado. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Con su clan y su rey vengados, Daneken mismo se precipitó al vacío. Pero…un enano todavía estaba vivo ¿¿¿???. </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Impactado por lo que acaba de ocurrir, urgí a mi amigo a que encontrara rápidamente al superviviente. Los menús se abrieron, tabeó y vimos su nombre. Sil. ¿Sil? ¡Pero si había caído hacia la profundidad del abismo! ¿Qué estaba pasando? Con la batalla ya finalizada prácticamente y con los demonios bloqueados por cientos de piedras y agua tapando su ruta de subida, nos pusimos a buscar por el abismo. En algunos niveles por debajo, en un pequeño saliente de 2 cuadrados, allí estaba Sil, roto y sangrando, ¡pero vivo! </i></div>
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<i><br /></i></div>
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<i>Sin posibilidad de salvarlo y con todo el resto del clan en la otra vida, debatimos cómo debería terminar. ¿Deberíamos abandonarlo a su suerte? ¿Deberíamos intentar matarlo de alguna forma? ¿Cómo? ¿Qué? Al final, no obstante, decidimos que grabara una imagen más – un último testamento a los enanos. Esta decisión no era fácil y más después de un final tan épico, algo que no estuviera a la altura sería un insulto. Después de todo quizás le diera por grabar la imagen de una seta o algo igual de raro. Pero corrimos el riesgo y le dejamos hacer. </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
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<i>¿Qué dibujó momentos antes de desangrarse hasta la muerte? ¿Solo, en un pequeño saliente, oscuro? ¿El último gesto de los enanos de “Hamlet of Tyranny”? </i></div>
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<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>“Un dibujo de un demonio y algunos enanos. El demonio está en una posición fetal. Los enanos están riendo” </i></div>
Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-28671385333168852942020-04-04T09:00:00.000+02:002020-04-04T09:00:24.778+02:00Una iniciativa de Rol Libre. #Rollibrecuarentena<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Un saludo, hoy os escribo para transmitir una buena noticia y gran iniciativa que se ha iniciado en Rol+. </div>
<div style="text-align: justify;">
Es la iniciativa #Rollibrecuarentena. Y viene a querer promocionar los módulos de rol creados y compartidos en licencia libre. CC-BY-SA, aunque presupongo que los publicados en CC-BY también contaran. Aunque no se lo he preguntado al autor de la iniciativa. <a href="https://rolplus.net/usuarios/perfil/Meroka" target="_blank">Meroka</a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por lo que me consta ya se están compartiendo módulos, por el momento el día 3 por la noche pude observar que había 5. Aunque solo los dos míos llevaban el Hashtag. Yo me pondré las pilas a ver si puedo escribir algo, porque entre la campaña de V5, Traveller y el Blog, ando un poco completo de escritura. </div>
<div style="text-align: justify;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCWaogLDh5RJzJ6P02MPZ9tG8CvCHsSWnu0zhSm1pR4mzjzXvBcKsQ7mRQoM9K_SfQwR-scyf5P-8VLgOztmcvn6LiOkSgmPoNZ1oZJ1aRGL9omlIrHUVJ67S6ERRiY77pWteCFdauI6s/s1600/Meroka.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="629" data-original-width="588" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCWaogLDh5RJzJ6P02MPZ9tG8CvCHsSWnu0zhSm1pR4mzjzXvBcKsQ7mRQoM9K_SfQwR-scyf5P-8VLgOztmcvn6LiOkSgmPoNZ1oZJ1aRGL9omlIrHUVJ67S6ERRiY77pWteCFdauI6s/s400/Meroka.png" width="373" /></a></div>
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Me parece una iniciativa genial e intentare participar todo lo que pueda en la medida que pueda. Además, yo me ofrezco a maquetar lo mejor que pueda cualquier modulo que vaya a ser publicado para esta iniciativa. Un fuertisimo abrazo y muchos ánimos a todos. </div>
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Pd: ¿Qué son los PX? </div>
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Los Px son monedas de cambio de la plataforma que pueden usarse para anclar un Post 24h en la parte superior de la plataforma u otras ventajas de uso opcionales. Todos los usuarios comienzan con 1000px y cada interacción social otorga Px (compartir, publicar, dar +1...) </div>
Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-76575176114467234812020-04-02T09:42:00.001+02:002020-04-02T10:12:03.868+02:00Dirección: Lo que no se ve<br />
<br />
¿Como transmitir a los jugadores lo que no se ve?<br />
<br />
Habitualmente cuando jugamos o dirigimos una partida de rol, si esta partida es de una sola sesión, al final de la partida es habitual contar todo lo que ha acontecido en las sombras. Lo que los personajes se han perdido y como actuaban los Pnjs cuando los personajes no miraban, se resuelven dudas, se aclaran situaciones y se contextualiza todo.<br />
<br />
En las campañas más largas esto también suele hacerse, aunque la ronda de preguntas y aclaraciones suele ser más larga o se olvidan detalles. El caso es que esto pierde un poco el norte cuando digamos que estamos ante una campaña sin un final definido. Un sandbox con sus distintas facciones donde cada una actúa como considera relevante mientras persigue sus propios objetivos. En mi caso actual estoy dirigiendo Bizkaia Nocturno, con Vampiro quinta edición.<br />
<br />
Al principio pensé en jugar con distintos grupos, siendo un grupo “Bizkaia Nocturno” otro grupo “Rabia en Bizkaia” jugando con hombres lobo. Además, no cerraba la puerta a la posibilidad de “Bizkaia Arcano” con Mago la ascensión y “Muerte en Bizkaia” para Wraith el olvido. Empecé a esbozar las ideas de aventuras para distintos grupos sin tener muy claro como presentar un escenario tan grande.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyW3BNlaZQOcoTjCz2VwZ43-o9-BXzVoV9TjyGw8pwacg7D6jDhVXgpwYphR-VV-_2v7bBNu3iIacHklTNzkPSqFVj2wQdl0TOaePNw6jbjNf256XVilaWGZOX3BNyqgOEc97pCPL8aFM/s1600/58988_170390676433944_1807233366_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="319" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyW3BNlaZQOcoTjCz2VwZ43-o9-BXzVoV9TjyGw8pwacg7D6jDhVXgpwYphR-VV-_2v7bBNu3iIacHklTNzkPSqFVj2wQdl0TOaePNw6jbjNf256XVilaWGZOX3BNyqgOEc97pCPL8aFM/s320/58988_170390676433944_1807233366_n.jpg" width="211" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen de Google</td></tr>
</tbody></table>
<br />
La primera aventura la dirigí mientras todavía tenía todo lo del párrafo anterior en la cabeza, pero sin redactar. Me centre en una pequeña crónica de vampiro la mascarada que trasladaría a unos vampiros (con las hojas de personaje creadas por mi) desde una Zaragoza anarquista a una Bizkaia todavía en lucha contra el Sabbath. Al finalizar la crónica de tres sesiones de juego pregunte a los jugadores si les gustaba V5 y querían continuar o si preferían TyG. La verdad que el resultado fue bastante indiferente porque les gustaban ambos así que continúe con vampiro. Entonces sí, hicieron sus nuevos Anarquistas chupa-sangres y comenzó el sandbox.<br />
<br />
Tras dos sesiones más, (cinco en total) me veía en la necesidad de trasladar de alguna manera lo que sucedía en otros lugares a los personajes, además de que estaban sucediendo cosas en Bizkaia que me apetecía narrar en lugar de decidir yo el resultado del curso de acción. Quiero que sean los jugadores los que sellen el destino de la ambientación en la medida de lo posible.<br />
<br />
Entonces volví a la tesitura anterior... ¿dirijo a otro grupo? Esto al principio me pareció algo viable y entretenido en la situación de confinamiento en la que nos encontramos. Pero de cara a futuro me pareció poco viable, una vez comenzase otra vez a dirigir en mesa, mucha gente a trabajar, salir... Así que me dispuse a dirigir ese crossover a los mismos jugadores. En esta ocasión controlarían a Garous, verían el conflicto desde otra perspectiva, llevarían otra lucha a otro terreno, y aunque no puedan hacer meta juego, cuando vuelvan a sus chupópteros habituales algo habrá cambiado en su forma de ver las cosas.<br />
<br />
Lo más importante es que de esta forma, no tengo que contar lo que ocurre en todos los sitios cuando acabe la crónica, ya que ellos han sido parte de todos esos sucesos.<br />
<br />
Ahora solo me queda decidir si sigo así, o me lanzo con los tres que quedan: Mago, Wraith y Cazador... (Momia y Demonio no tiene cabida en este Sandbox)<br />
<br />
¿Y vosotros? ¿Cómo os las arregláis para transmitir todo lo que sucede a vuestros jugadores? ¿Os animareis a probar a hacer lo mismo?Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-55715583711877560502020-04-01T11:40:00.000+02:002020-04-01T11:49:04.935+02:00Nioh 2 : Un juego difícil con una ambientación soberbia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg07BzD3g7omYboyhysU2bX5NG6HMA4dN_WZzKRUHoOIu4dVyeluTbVnCk1WP6J2CIwKM2b7yE1awG0fflcyn1X5NHGaJOEYuZvLsnq9H0uWi2Z-MX4V7Ip9srKvSfDOYUtgV8c3DeMfx4/s1600/nioh-2-box-art-01-ps4-us-14aug19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="675" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg07BzD3g7omYboyhysU2bX5NG6HMA4dN_WZzKRUHoOIu4dVyeluTbVnCk1WP6J2CIwKM2b7yE1awG0fflcyn1X5NHGaJOEYuZvLsnq9H0uWi2Z-MX4V7Ip9srKvSfDOYUtgV8c3DeMfx4/s320/nioh-2-box-art-01-ps4-us-14aug19.jpg" width="240" /></a></div>
<br />
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW32743637" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW32743637 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{dd132cb3-3550-4530-8040-76d00f74f03f}{247}" paraid="1003970724" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Nioh</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> 2 es un juego que bebe de lo que se conoce como "la saga </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Souls</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">" o "</span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Souls-like</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">", haciendo referencia a los tres juegos de la franquicia (también maravillosa) </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Dark</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="NormalTextRun SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Souls</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">. Además de los </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Nioh</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">, se suele incluir en este estilo otros juegos de la misma compañía como </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Bloodborne</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="NormalTextRun SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;"> y </span><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Sekiro</span><span class="NormalTextRun SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;">. </span></span><span class="LineBreakBlob BlobObject DragDrop SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="2" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><span class="SCXW32743637 BCX0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; white-space: pre !important;"> </span></span><span style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px;"><span class="TextRun EmptyTextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="auto" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"></span></span><span class="EOP SCXW32743637 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></span></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW32743637" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW32743637 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{dd132cb3-3550-4530-8040-76d00f74f03f}{249}" paraid="223819817" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">El motivo por el que destacan estos juegos RPG suele ser su presumible dificultad, </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">lore</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> y diseño de escenarios. Pero en el apartado de </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">lore</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> es donde a mí, más me enamoran. No voy a hablar de </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Dark</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="NormalTextRun SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Souls</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="NormalTextRun SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">porque</span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> creo que entre quien le interese, quien más quien menos ya lo conoce. Si no que voy a hablar del </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Nioh</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> 2</span><span class="EOP SCXW32743637 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></span></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW32743637" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW32743637 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{dd132cb3-3550-4530-8040-76d00f74f03f}{251}" paraid="1388489024" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun EmptyTextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="auto" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"></span><span class="LineBreakBlob BlobObject DragDrop SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="2" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><span class="SCXW32743637 BCX0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; white-space: pre !important;"> </span></span><span class="TextRun EmptyTextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="auto" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"></span><span class="EOP SCXW32743637 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">En este juego encarnas a un </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">semi-demonio</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> o algo así, que junto con un compañero mercante sirves a un señor feudal que busca la unificación de Japón. </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Asi</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> a grandes rasgos y sin mucho detalle.</span><span class="EOP SCXW32743637 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></span></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW32743637" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW32743637 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{dd132cb3-3550-4530-8040-76d00f74f03f}{255}" paraid="284030695" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun EmptyTextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="auto" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"></span><span class="LineBreakBlob BlobObject DragDrop SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="2" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><span class="SCXW32743637 BCX0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; white-space: pre !important;"> </span></span><span class="TextRun EmptyTextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="auto" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"></span><span class="EOP SCXW32743637 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">Un Japón que está plagado de guerras, muerte y como consecuencia de </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Yokais</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">. Y descuida que todo esto es culpa de un gran villano.</span><span class="EOP SCXW32743637 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></span></div>
</div>
<div class="Paragraph SCXW32743637 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{dd132cb3-3550-4530-8040-76d00f74f03f}{255}" paraid="284030695" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span class="EOP SCXW32743637 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="background-color: black; color: white; font-family: inherit; font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW32743637" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW32743637 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{adcad5f7-3e00-49d6-89e9-1ebb18aa3b80}{4}" paraid="1101081083" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black;"><span style="color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">Gran cantidad de los </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Yokai</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> ya los conocimos en el primer </span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW32743637 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Nioh</span></span><span class="TextRun SCXW32743637 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> pero eso no les resta impresión, puedes llevar muchas horas jugadas que cada vez que ves a uno por primera vez, se te encoje un poco el corazón. No solo su diseño es realmente inspirador para muchas partidas de rol, si no, el ambiente y las frases que dicen, así como sus orígenes detallados más en la sección "enciclopedia".</span><span class="EOP SCXW32743637 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></span></div>
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.gamersrd.com/nioh-2-presenta-nuevos-enemigos-yokais-y-armas/nioh-2-31-1/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="602" data-original-width="800" height="240" src="https://www.gamersrd.com/nioh-2-presenta-nuevos-enemigos-yokais-y-armas/nioh-2-31-1/" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW207829825" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW207829825 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{adcad5f7-3e00-49d6-89e9-1ebb18aa3b80}{52}" paraid="1016823542" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: inherit; font-size: 14.6667px;">CUIDADO, SPOILER Y GORE</span></div>
</div>
<div class="Paragraph SCXW207829825 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{adcad5f7-3e00-49d6-89e9-1ebb18aa3b80}{52}" paraid="1016823542" style="font-size: 12px; overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">Este simpático gato que se ve que esta de buen año, es un </span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Yokai</span></span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">, uno "benigno" en concreto, nos lo encontraremos muchas veces a lo largo de la aventura, donde nos ayudará y nos dará apoyo. Dirá muchas frases al principio como "eres un ser bueno" (entendiendo que no eres humano, si no medio </span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">Yokai</span></span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">) "Esto ha sido divertido", "hubo una vez que conocí un chico", "Ya se han ido los humanos, son muy malos y me dan miedo"... Al final poco a poco vas desbloqueando información en la enciclopedia y acabas descubriendo algo terrible. Realmente terrible.</span><span class="EOP SCXW207829825 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW207829825" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW207829825 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{adcad5f7-3e00-49d6-89e9-1ebb18aa3b80}{58}" paraid="805620080" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">cito </span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">más</span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> o menos </span><span class="EOP SCXW207829825 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW207829825" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW207829825 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{adcad5f7-3e00-49d6-89e9-1ebb18aa3b80}{64}" paraid="586686501" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="NormalTextRun SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;">"...Se dice que estos </span><span class="SpellingError SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">yokai</span><span class="NormalTextRun SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;"> son niños y bebes que sufrieron muertes violentas y prematuras y ayudan a los viajeros buscando el calor de su madre". Te quedas de pasta de boniato y no vuelves a ver a esas alegres pelotillas de la misma manera. Y al igual que esa pelotilla hay mucho </span><span class="SpellingError SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">lore</span><span class="NormalTextRun SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;"> que puede dar mucho juego en partidas y aventuras de rol, y no todo tiene un nivel de crueldad similar al del gato, hay casos mucho menos </span><span class="SpellingError SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">gores</span><span class="NormalTextRun SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="margin: 0px; padding: 0px;">, pero también los habrá peores.</span></span><span class="EOP SCXW207829825 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW207829825" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW207829825 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{adcad5f7-3e00-49d6-89e9-1ebb18aa3b80}{70}" paraid="2077183469" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun EmptyTextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="auto" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"></span><span class="LineBreakBlob BlobObject DragDrop SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="2" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"><span class="SCXW207829825 BCX0" style="-webkit-tap-highlight-color: transparent; -webkit-user-drag: none; margin: 0px; padding: 0px; user-select: text; white-space: pre !important;"> </span></span><span class="TextRun EmptyTextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="auto" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"></span><span class="EOP SCXW207829825 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span><span style="font-size: 11pt;"> </span></span></div>
</div>
</div>
<div class="OutlineElement Ltr BCX0 SCXW207829825" style="clear: both; cursor: text; direction: ltr; font-size: 12px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative;">
<div class="Paragraph SCXW207829825 BCX0" lang="ES-ES" paraeid="{adcad5f7-3e00-49d6-89e9-1ebb18aa3b80}{82}" paraid="1942389947" style="overflow-wrap: break-word; padding: 0px; vertical-align: baseline;" xml:lang="ES-ES">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: black; color: white; font-family: inherit;"><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">Aquí podéis encontrar todos o al menos la </span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">mayoría</span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES">, junto con su correspondiente </span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"><span class="SpellingError SCXW207829825 BCX0" data-wac-het="1" style="background-position: left bottom; background-repeat: repeat-x; border-bottom: 1px solid transparent; margin: 0px; padding: 0px;">lore</span></span><span class="TextRun SCXW207829825 BCX0" data-contrast="none" lang="ES-ES" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;" xml:lang="ES-ES"> en ingles</span><span class="EOP SCXW207829825 BCX0" data-ccp-props="{"201341983":0,"335559739":160,"335559740":259}" data-wac-het="1" style="font-size: 11pt; line-height: 19.425px; margin: 0px; padding: 0px;"> </span></span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://nioh2.wiki.fextralife.com/Yokai"><span style="background-color: black; color: white; font-family: inherit;">https://nioh2.wiki.fextralife.com/Yokai</span></a></div>
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<br /></div>
Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4204456499845945625.post-36592727173038095822020-03-25T10:55:00.000+01:002020-03-25T10:55:42.463+01:00TRASFONDO PARA V5: Electro GauaLA NOCHE JOVEN: ELECTRO GAUA<br />
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Esto es un trasfondo para el mundo ficticio de Vampiro la mascarada 5ª edición, pese al parecido con la realidad no tiene nada que ver.<br />
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El personaje es un DJ o un cazatalentos con renombre, se sabe mover por el ambiente joven nocturno y sabe cómo sacar partido de la situación para aumentar su posición como vampiro.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://kanka-user-assets.s3.eu-central-1.amazonaws.com/notes/5e034ae211d7e_hk-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="800" height="270" src="https://kanka-user-assets.s3.eu-central-1.amazonaws.com/notes/5e034ae211d7e_hk-1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen de google, no consigo encontrar el autor.</td></tr>
</tbody></table>
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<b>O</b>- Tienes acceso al calendario de música electrónica y a todas las discotecas de este estilo en el país vasco. Sabes dónde están y cuando abren por muy secreto que sea el emplazamiento. Para acceder a estos eventos puedes atravesar territorio de la camarilla y anarquistas por igual mientras no te desvíes. A cambio deberás actuar en alguna que otra fiesta privada del mandamás del lugar. </div>
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<b>OO-</b> sabes cómo montártelo, mientras estés en un evento de este tipo y mientras no la líes puedes cazar con dificultad 2 con las mismas opciones que rebaño OO. </div>
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<b>OOO-</b> una vez por Crónica puedes pedir un favor al príncipe/barón de la zona. Además, puedes pedir permiso a los dueños de los establecimientos donde sueles actuar para poder montar una fiesta privada, reunión o lo que sea (una vez por sesión). A cambio de unas rebajas en las siguientes sesiones, podrás disponer del local durante una noche y el siguiente día. (puedes utilizarlo para dormir, aunque no es el lugar más seguro del mundo) </div>
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<b>OOOO</b>- Tu fama se ha hecho notable en estos ambientes y te abre muchas puertas, mucha gente quiere ganarse tu favor y muchos entran en contacto contigo. Ganas un total de 3 puntos de trasfondo que debes dividir entre las siguientes opciones (un punto en cada) contactos, fama, rebaño, mascara, influencia o aliados. Todo relacionado con el mundillo de la Electro Gaua. </div>
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<b>OOOOO</b>- Eres tan conocido en el ambiente nocturno que gran cantidad de jóvenes están deseando pasar un buen rato contigo. Ganas un punto de fama y mientras estés en bares, discotecas, y lugares similares puedes alimentarte como si tendrías rebaño OO con dificultad 2. Mientras estés en un evento organizado por ti puedes alimentarte como si tendrías rebaño OOOO con dificultad 1. Si en algún momento comprometes tu estatus y la lias (tu, o un acompañante tuyo), pierdes este grado de trasfondo.</div>
Akerraren Adarrakhttp://www.blogger.com/profile/05189788995170833255noreply@blogger.com0