jueves, 6 de agosto de 2020

(ARS MAGICA) Sapu-Herri, alianza hermetica Bizkaina



Pues eso, el otro día os dejaba con un monasterio, hoy os dejo con una alianza ubicada en el monte Mugarra. En Bizkaia. Es una remasterizacion de una alianza creada hace años.
Espero que la disfrutéis.

Click en la imagen.

miércoles, 5 de agosto de 2020

(ARS MAGICA) Monasterio mítico "El Zorzal"



Bueno, pues hoy os dejo aqui un pequeño monasterio todoterreno para poder incluir sin mucho esfuerzo en cualquier campaña de Ars Magica.
Para crearlo he utilizado las reglas del manual "The Church" pero no es necesario para su disfrute.
Y sin mas lió, aquí os lo dejo. Estoy deseando recibir opiniones jejeje

(Click en la imagen) 

domingo, 2 de agosto de 2020

Flechas mágicas, Objetos con cargas para Ars Magica




    Por inspiración de este objeto del Noviembre hermético me he animado a crear distintos tipos de flechas con cargas con distintos efectos especiales.



Flecha Incendiaria: 

Base 5 (Creo ignem )+Toque = 10 

Estas flechas cuando golpean con un objeto solido crean un fuego que causa +10 de daño y prende objetos inflamables y ligeramente inflamables como madera seca o húmeda, carbón y cuero. El inicio del fuego es mágico pero el fuego en si es natural. 



Flecha Antincendios 

Perdo Ignem 4 +Toque+Grupo= 15 

Extingue un fuego, en caso de ser un incendio muy grande harían falta más flechas. 



Flechas del Asesino 

Perdo Imaginem 15 (como Manto de invisibilidad pero alcance personal) 

Cuando la flecha se dispara se torna invisible, pero sigue proyectando sombra. La víctima del impacto vera la herida y podrá sentir el tacto de la flecha, pero no podrá verla. La confusión resultante puede dar tiempo de huir o realizar otro disparo. 



Flecha del olvido 

Perdo Corpus 5 + Toque= 10 

Estas flechas deben lanzarse sobre cadáveres, destruyéndolos. Esto suele utilizarse en crónicas de infiltración donde en lugar de encontrar cadáveres, es mejor que se encuentren montañas de polvo. También puede ayudar cuando “por error” se mata a alguien importante y es conveniente que no se reconozca el cadáver. 



Asesino Natural 

Creo Animal 20 (base 5+ 10 grupo+ Diámetro) 

Estas flechas no necesitan necesariamente impactar en el blanco, pero si lo hacen mejor que mejor, cuando impactan con un objeto solido comenzaran a surgir insectos o arácnidos venenosos en gran número como Arañas venenosas, escorpiones, alacranes, milpiés, avispas... 



Oscuridad 

Perdo ignem 15 (Base 3+1 Toque +1 Diámetro +10 Grupo) 

Elimina toda la luz de una estancia o área similar. 

Estas flechas son ideales para cubrir huidas o evitar el avance directo de enemigos. Su duración no es muy larga, pero es ideal para cubrir huidas o evitar el avance directo de los enemigos. Pese a ser un objeto poderoso para crearlo con cargas, una sola flecha puede marcar la diferencia. 



Flecha cegadora 

Perdo Corpus (base 5 + 5 toque) = 10 

Aparte del daño causado por la propia flecha, esta nubla la vista del objetivo, pero no le deja ciego totalmente. Sana como una herida Leve. Si se realizan de nivel 25 destruye su vista totalmente, aunque sanara como una Herida Grave 

viernes, 31 de julio de 2020

Sobre la entrada de Sirio y las adicciones.

Para quien no lo sepa, este articulo va dirigido a esta entrada de blog: 


    Bueno, es un artículo que invita a reflexionar. No voy a engañar a nadie, a mí el año pasado me pasaba un poco igual (no tan extremo pero si).  Tuve que recibir un par de mazazos de la vida, mazazos que algunos ya sabéis, muchos otros no. Pero bueno, tampoco tiene necesidad de ser un secreto y es que perdimos una vida que venía en camino una semana antes del confinamiento. Fue algo muy doloroso que me alejo de esta afición nuestra en un periodo interesante ya que estaba de lleno escribiendo las “estaciones científicas” para Traveller. Ha día de hoy ya puedo hablar con tranquilidad del tema, pero bueno cosas que pasan ¿No? 

    Actualmente ya he acabado de escribir ese suplemento y estoy a la espera de la revisión por parte de Felipe. No lo he acabado todo lo bien que quisiera ni he podido dedicarle todo el tiempo que le tenía que haber dedicado, algo que recae sobre mi conciencia, así como la calidad de lo hecho que me habría gustado que fuese mucho más superior. Pero ya llevaba como 3 meses de retraso en la entrega. Espero a su revisión para seguir puliéndolo y mejorando lo que este menos correcto y que alcance la calidad que merece un juego como Traveller.  

    Esto pueden ser divagaciones, pero desde ese momento cambie mi enfoque sobre esta afición que tengo. Priorice otras cosas en lugar del rol y eso ha derivado en la falta de publicaciones en este blog así como en el retraso de otros proyectos como el de Liber Rolis. Y ¿sabéis de que me he dado cuenta? Que escribo y dedico más tiempo a pensar y hacer cosas para terceros que para mí mismo, en cuanto a rol se refiere. 

    No voy a ocultarlo, estoy cansado. Muy cansado. Muy cansado de pensar y trabajar en cosas que no se si serán leídas o jugadas, que no reciben feedback y por lo tanto no se si han caído en el olvido o no. Esto es una piedra más sobre el Estudio D6, la falta de tiempo de mis compañeros junto con la realidad que ahora yo vivo.  

    Fruto de esto he decidido dedicar más tiempo a mí, a familia y también, a mis sesiones de juego. A mis jugadores que con gran paciencia esperan cual será el siguiente obstáculo en sus aventuras, jugar con ellos y saber que se lo están pasando bien, en lugar de escribir cosas que no se si caerán en el olvido o no.  

    Es algo que ya hablé en su momento con Neb cuando estuve maquetando la aventura “Cambio de dueño” (que podéis encontrar en una entrada anterior). 

    Seguiré escribiendo, por supuesto. ¡Como no! Pero por un tiempo me centrare más en compartir lo que hago para mí, en lugar de lo que hago para el mundo entero, por que como ya he dicho. Estoy cansado y necesito descansar.  

Un fuerte abrazo a todos y no caigáis en la desidia ni en la procrastinación. 

PD: No, no voy a dejar colgado lo de Traveller.

Mi aportación a las Rol Jam

En las Rol Jam he colaborado con Neb maquetando esta peazo mini-aventura


domingo, 14 de junio de 2020

Liber Rolis 2.0 Creación conjunta de personajes





Bueno, la verdad que le he estado dando vueltas a como enfocar esto y ya he pensado un par de cosas, aunque creo que la que más me está gustando de momento es esta. La pongo aquí porque me gustaría un poco de feedback al respecto.

La idea general es que después de adquirir las plantillas raciales/profesionales o lo que sea todos los puntos gratuitos que sobran se manden al medio de la mesa. Después y comenzando por el jugador que está a la izquierda del director de juego se decide entre todos los jugadores que habilidad y a qué nivel se le va a dar a ese personaje. Se restan los puntos del centro y así con todos los personajes hasta que se acaben los puntos.

“Antuan es un ladrón, en el centro de la mesa hay 14 puntos de creación gratuitos, entre todos los personajes consideran que el personaje Antuan debería de tener un buen conocimiento de leyes, el jugador que lleva a Antuan dice que prefiere maximizar su habilidad de abrir cerraduras.

Aumentar su habilidad de abrir cerraduras costaría 4 puntos, más de una cuarta parte de todo lo que hay en el centro, así que tras un largo debate deciden que Antuan tenga la habilidad “Ballestas 2”


La alternativa a esta idea es que primero se decida entre todos los jugadores que habilidades hacen falta en el grupo y después se escojan por turno. Por ejemplo, en el mismo caso anterior la lista seria:

“Ballestas 2, leyes 2, Cerraduras 2, botánica 3, rastrear 3, orientación 2” reparten los 14 puntos en habilidades que consideran todos que necesitan y luego comenzando nuevamente por el jugador de la izquierda van eligiendo o asignando entre todos cual coge cada una. Todos los personajes tienen que poder escoger una.


jueves, 21 de mayo de 2020

Par de cositas de Liber Rolis 2ª




Bueno, os dejo el primer borrador de lo que será el manual de magia, aunque apenas tiene 9 páginas y 7 de ellas están sin revisar sirve para hacerse a la idea de por dónde van a ir los tiros.



Quizás no sea lo más adecuado para enseñar, pero quería aprovechar la ocasión para informar de que a finales de este año comenzare un concurso de ambientaciones para este juego. El premio será económico y deberá estar en licencia libre (como todos los manuales del propio juego vaya...)



Tengo que pensar las bases y por eso todavía no lo he anunciado, pero cuando encuentre una forma de hacer las bases (o un ejemplo) pues le daré vueltas. La idea es poner una temática concreta para estas ambientaciones con la intención de publicarlas más adelante, pero bueno, poco a poco, de momento os dejo con el borrador del manual.